flash游戏又叫flash 小游戏,因为flash游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。flash游戏因为flash cs3和actionscript 3.0的原因,在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个flash行业中发挥重要作用。flash player占据了90%互联网用户的浏览器,所以发的发展空间还十分巨大,前途不可估量。flash游戏代表:仙剑类《飘渺仙缘》、角色扮演《十年一剑》、策略类《三十六计》等。
Flash游戏在游戏形式上的表现与传统游戏基本无异,但主要生存于网络之上,因为它的体积小、传播快、画面美观,所以大有取代传统web网游的趋势,现在国内外用Flash制作无端网游已经成为一种趋势,只要浏览器安装了ADOBE的Flashplayer,就可以玩所有的flash游戏了,这比传统的web网游进步许多。但是Flash游戏也有自身的缺点,比如安全性差,不能承担大型任务等。但是使用者应该尽量发挥它的长处,回避它的短处。
Flash的快速发展微软的介入让业界对于新诞生的Flash软体(以及搭配使用的ShockwaveFlash外挂程式)投以高度关注。自此以后,这个软体所带来的重大变革以及与其搭配的程式语言ActionScript便吸引了许多忠实的开发者。
关于Flash2.0的相关信息我暂时还没有找到,有相当大一部份的Internet信息称FutureSplash在被收购后直称更名为Flash2.0。但还不确定。
自Flash进入4.0版以后,原本的Shockwave播放器便变成了仅供Director使用。Flash4.0开始有了自己专用的播放器,称为“FlashPlayer”,不过为了保持向下相容性,Flash制作出的动画则仍旧沿用了原有的.SWF文件名(ShockwaveFlash)。
Flash5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和SmartClip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准(就像JavaScript那样)。
Macromedia推出了FlashMX(也就是测试版中的6.0,后来为了配合MX产品线,正式命名为MX,支持的播放器为FlashPlayer6)
falsh6开始了对外部jpg和MP3的调入支持。同时也增加了更多的内建对象(如直接的绘画控制)。提供了对HTML文本的更精确控制。SetInterval超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。
FlashMX2004增加对移动设备和手机、PocketPC的支持(以及像素字体的清晰显示),并对FlashPlayer运行时性能提高了2至5倍;对HTML文本中内嵌图像和swf(swf中的独立swf)的支持;FLV外部视频的支持(与QuickTime的集成)等。
Flash8作为Macromedia公司未被Adobe公司收购以前的最后一个Flash版本,增加了许多新功能:渐变增强、对象绘制模型、FlashType、脚本助手模式、扩展的舞台工作区、Macintosh文档选项卡、改进的“首选参数”对话框、改进的“首选参数”对话框、单一库面板、改进的发布界面和对象层级撤消模式等。发展方向:Flash被称为是“最为灵活的前台”。由于其独特和时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScript的对象和流程控制。使得在灵活的界面设计和动画设计中成为可能,但一直还未形成一套在flash中的界面设计理论。同时它也是最为小巧的前台。
Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装有支持的flashPlayer。你就能保证它们的最终显示效果都一致。而不必像在以前的网页设计中那样为IE和Mozilla或NetSpace各设计一个版本。同Java一样。它的可移植性很强。特别是在小型网络中和小型设备中(当然大型网络已不用说),最近具有的手机支持功能可以让你为自已的手机设计你喜爱的功能。当然你必需要有支持flash的手机。当然它还可以应用于PocketPC上。
目前利用FLASH开发出了许多夸平台的网络游戏,甚至可以匹敌大型MMOR,在3G时代到来以后,我们很快可以在手机上玩到大型网络游戏,现有的FLASH制作网络游戏有:Slg类(热血三国),体育类(热血球球),RPG类(凡人修真),桌面(德州扑克),TD类(保卫家园)等等.
FLASH是开发的网页富媒体及强交互技术,最初用来研发交互式或动画网站组件,近几年获得了突飞猛进的发展。根据Adobe公司的统计,其互联网PC桌面普及率达到了惊人的99%,而JAVA为85.1%。目前FLASH更在大力向PDA及智能手机终端发展。
FLASH技术包含一套可编程脚本解析器,称为ActionScript,使用与Java及Javascript类似语法,可以控制FLASH动画,实现多种交互功能。AS3.0更支持了Socket联网功能,使得开发大型交互式网页游戏成为可能。凭借ActionScript2.0及ActionScript3.0的出色表现,FLASH技术成为了绝大多数小游戏开发的技术基础。FLASH的解析器,称为FlashPlayer,体积十分小巧。不仅可以支持流行的IE浏览器,还可以支持Firefox,Opera,Safari等多款浏览器,用户下载九游娱乐安装非常方便。这也是Flash小游戏流行的重要原因之一。flash小游戏网址:
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